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AC Resort Anthem DP七段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Wanna Party?(A) 128 910 9 2nd Answer(A) 156 1142 9 FINAL Concertino in Blue(H) 103-155 972 10 コメント・攻略 ワナパが1曲目に移動,Do Back Burn→Answer.挑戦レベルだとワナパに弾かれることも多いだろうけど泣かない. -- 名無しさん (2010-09-15 11 20 40) 前作DP七段取れた人は大丈夫でしょう。ワナパが100%スタートでAnswer(A)が回復とみれば易化とみるべき? -- 名無しさん (2010-09-15 18 55 35) ワナパ抜けたらウイニングラン -- 名無しさん (2010-09-16 09 08 20) 同色階段が苦手な人は、Answerが踏張りゲーになります。特に最初の数小節が同色階段祭りなので、ワナパを抜けて一段落しないように。認識力、運指力、着地力が順番に攻めてくる段位。 -- 名無しさん (2010-09-17 11 06 31) 七段弱化。ワナパ100%開始は救済すぎるw 八段強化で七段大量発生か!? -- 名無しさん (2010-09-23 11 08 17) Answerがベホマ。ワッチ2ならヤバかった。 -- 名無しさん (2010-09-27 09 35 35) ワナパが抜ければAnswerでしっかり回復すれば良いんだが、最後はコンチェの灰っては虐めだな( _ ) どうせなら、ラストを☆10に定着するならギガデリ普にして欲しかったわ( _ ) -- 名無しさん (2010-11-02 20 36 11) ↑ ギガデリ普だと最後殺しだから弱いんじゃない?段位ゲージとしては。コンチェの方が全体的に減る箇所が多いと思う。個人的にはQQQ普でも面白かったかな。 -- 名無しさん (2010-11-04 13 23 06) あんま弱体化してないと思うんだが…前作・前々作だって1曲目でゲージを減らす奴はワナパを抜けられるわけが無かったし、ワナパを2%でも抜けられる奴は3曲目で死ぬことはまず無かった。ワナパが全て。 -- 名無しさん (2010-11-05 00 40 42) ↑前々作、サイフォリミで数十回殺された人が通りますよ……。コンチェは何となく弾く、で意外と何とかなる。 -- 名無しさん (2010-11-06 23 15 12) ↑↑前作七段を3曲とも残ゲージ10%台で抜けたやつがここに居ましてな ワナパをある程度適当に誤魔化せるというのはかなり大きい。 -- 名無しさん (2010-11-08 10 50 47) ↑3 わかった!Answerが弱いんだ!ワナパは混フレ力を試す曲、コンチェは総合力(?)かと思うけど、Answerは同色階段力?・・・いまいち弱い気がする。同じ☆9ならパンチラとかサマバケ普とか・・・。 -- 名無しさん (2010-11-08 11 05 21) beat#2解禁の現時点で、例年通り最も人数が多い。 -- 名無しさん (2010-11-11 04 55 13) 7段から8段への差がありすぎるような気がする。7段ボスよりはるかに難しいのが8段1曲目に来るし。SPに比べて7⇒8段の差が大きい。 -- 名無しさん (2010-11-11 11 57 43) 9⇒10段と、10⇒皆伝もSP以上に差があるんだけどね。まあ9段までならゴリ押しでなんとかなるレベル。 -- 名無しさん (2010-11-14 03 23 08) 7段挑戦レベルだとワナパは驚異的な難易度に感じると思う。6段をギリクリアレベルだと太刀打ち出来ない。とりあえずワナパは脚きり曲としては良い選曲。でも良く見ると7段は比較的練習になる構成だね。混フレ⇒同色階段⇒普通の階段+トリルと。DPの醍醐味を味わうならまずはこのコースをオススメする。 -- 名無しさん (2011-01-12 14 59 13) ↑だね。高達成率になるまでやり込める段位だと思った。 ワナパ100%スタートは前回の七段抜けた人にとってはありがたいことだがワナパで死んでいた人にはいきなり地獄がやってくるもの。 全然指が動かないなら100%スタートからでも十分殺せる譜面。 ただしワナパのほとんどの箇所はホームポジションで押せる譜面。 DPの基礎がしっかりしていたら抜けられると思います。 -- 名無しさん (2011-02-02 12 52 22) ワナパ抜けたら7割5分は勝ち。次でしっかり回復してコンチェを耐える。最後の低速入っても気を抜かずに。ついさっき受けて受かったので報告序でにカキコ。 -- DP七段(52%) (2011-02-18 19 11 38) ↑八段はワナパの強化版が一曲目にやってくるぞ!まずは七段の達成率が80%を超えるまで練習あるのみだ!七段は☆7や☆8のHARD埋めをある程度(7〜8割)出来るようになってからもう一度やってみると、飛躍的に達成率がアップするはず。それぐらい基本能力が試される段位。 -- 名無しさん (2011-02-21 16 27 03) 六段1411人 七段2704人 八段989人 ※七段ぬるすぎw -- 名無しさん (2011-04-06 14 29 37) ↑仮にぬるかったとしても、DP初めたならここまでは頑張って欲しい。この辺りからSPの延長としてではなくDPが楽しくなり始める。ワナパゲーとよく書かれているが、コンチェは個人差あり。合格のためなら指の付け根押しで妥協も考慮して。DP続けていればそのうち出来るようになる。 -- 名無しさん (2011-04-06 15 08 17) ↑2 達成者が多いからぬるいんじゃなくて、8段の壁が高いのが正解だと思う。6段⇒7段はそれなりに楽しくプレイしているだけでも結構取れるのだが、7段⇒8段が大きな壁となる訳で。7段はワナパゲーだといわれるが、8段になると「〜ゲー」と一つの曲で難民が出るような難易度じゃなくなり地力勝負になってくると思う。 -- 名無しさん (2011-04-06 17 17 55) リンクルの七段はもう少し手強くしていいよ -- 名無しさん (2011-05-09 11 21 44) ワナパー越えたらそのままゴールできました!やったぜ -- 名無しさん (2011-06-21 09 03 00) 片手先行型なので個人的には完全にワナパーゲー。混フレとか無理だわ。でも楽しくてやめられない。 -- 名無しさん (2011-07-14 14 58 15) 初七段です。ワナパ>コンチェ>>>アンサーだと感じました -- 名無しさん (2011-07-27 13 07 01) 念願の七段!コンチェをイージークリアまでやり込むと吉 -- 名無しさん (2011-08-13 11 28 02) やっと越せた~祝7段 自分は☆7をやりこみました -- 名無しさん (2011-09-06 09 38 36) 名前 コメント
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~価格団イベントサーバー~ 記念撮影など 収集がつかなくなる前にまずは記念撮影です。 その他、価格団一周年おめでとう空爆など。 ~価格団イベントサーバー~ ジープレース 32人でジープレース。 コース最大の難所で脱落者が出る中、優勝するのは果たして誰? レース終了後は恒例の大暴れタイムです。 ~価格団イベントサーバー~ 双眼鏡イルミネーション 今年3月WARHAWK全盛期の頃に価格@FREEサーバーで行われた双眼鏡イルミネーション。 あの感動をイベントで再び!!今回は、シンプルかつ一番最初に行ったツリーを更に巨大に!? あの頃はキャプチャカードなんて持ってなかったので、モニタをデジカメで直撮りでしたね~( ´-`) .。oO ~価格団イベントサーバー~ ゾンビゲーム イベント・実験サーバーでしか行われないゾンビゲームです。 今回は最初からゾンビ役をやりましたので何とかアップできるものになりました。 ゾンビはナイフを、人間はハンドガンしか使えません!! 最後まで生き残ることができるのは果たして誰? ~価格団イベントサーバー~ 地雷ドミノ 今回は皆が愛してやまないユーカディアの女神様を利用してのドミノ活動です。 爆破編→設置編の構成になっています。 ~価格団イベントサーバー~ 地雷ドミノ フリーズ編 1発目は半数の犠牲を払いながらも成功したドミノ活動でしたが、 女神様の逆鱗に触れたのかフリーズの嵐となりました。 ~価格団イベントサーバー~ タイトロープ 屋上のみのガチバトル。梯子を占拠されると手が出せません。
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~価格団イベントサーバー~ 記念撮影&実験 ウホも発売から1年以上経過し、その間に多くのゲームが発売されましたが、 みんなで集まってアホなことをするならやっぱこのゲームしかないですね♪ 今回も迷司会者!?による『ゆくウホくるウホ』ということで年内最後のイベントです。 第1ステージは恒例の収拾が付かなくなる前にとりあえず記念撮影。 余った時間で久々の実験『空中地雷ドミノ』を行いました。 ~価格団イベントサーバー~ 地雷ドミノ 設置編 今回はみんな大好きなお祭り風の地雷ドミノです。 今回のイベントでは録画しながらリアルタイム配信をしていたため、 ジープに轢かれた衝撃?でCPUの処理能力がオーバーして録画が止まってしまいました。 ということで1本目は設置編です。 ~価格団イベントサーバー~ 地雷ドミノ 誤爆編 録画再開後、撮影ポジションを探しながら双眼鏡を覗いていると、突然画面上に大量のチーム撃破表示が!! チーム撃破表示の後には、無残に散っていった戦死達のバッグだけが残っていました。 P.S. 残った地雷はおいしく処理させて頂きました♪ ~価格団イベントサーバー~ 地雷ドミノ 再設置編 気を取り直して再び設置。 やはり、みんな手際がいいですね~♪ ~価格団イベントサーバー~ 地雷ドミノ 爆破編 長い道のりでしたがようやく爆破編です。 爆炎が物凄いスピードで迫ってきて、最後はカメラマンも飲み込まれてしまう!! 映像では伝わりにくいかもしれませんが凄い迫力でした。 ~価格団イベントサーバー~ ジープレース 練習走行編 前回と同じコースですがまずは練習走行で体を慣らします。 練習走行だけどみんなガチ!? ~価格団イベントサーバー~ ジープレース 決勝編 決勝ではポジション取りに失敗…前回の動画の方がいい感じに撮れたorz そんな状況の中、『きのこカップ』を手にするするのは果たして誰なのか? 最後にオチ?あり。 ~価格団イベントサーバー~ ジープレース ドレビン編 レース後はいつもの旗取りチームデスマッチです。 今回は武器輸送屋として参戦しましたが、みんな激しいですね~♪ この混沌とした中、誰が旗を捕獲したのか?乞うご期待!! ~価格団イベントサーバー~ ゾンビゲーム 今回はいつものルールと異なり人間が使える武器は手榴弾のみ。 配信の関係でpingが200近くだったせいか?中々切れなくて苦労しました…orz 最後の一人がなかなか見つけられず終いに戦車を出して炙り出そうとする方も(; ̄ー ̄A ~価格団イベントサーバー~ EXTRA イベント終了後のおまけ『ガチ旗取り』です。 序盤は押されていましたが時間が進むにつれこちらが優勢に。 フルマップでやるにはちょっと人数が少なかったのが残念かな♪
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ドレビンポイント 入手方法 ■各コンテンツを開く毎にDP獲得 CHARACTERS +1,000 DP MOVIE +1,000 DP MGS HISTORY +1,000 DP MAKING OF MGS4 +1,000 DP ■training mission 詳しくはトレーニングミッションを参照 各Mssionクリア後繰り返し同じMissonで違う答えを選んでも、そのポイントは加算される (※ただし一度選んだ答えには2度目のポイント加算は無し) 例:「Mission4」答3を選んで3,000DP獲得→Mission5にいかずにもう一度Mission4をし、今度は答2を選ぶ500DP獲得できる→Misson5に行かずに(ry ■special mission01 CLEAR BOUNS LV01 1.500 DP LV02 3.000 DP LV03 4,500 DP TIME BONUS TIME 10秒毎に100 DP 民兵救出 1,000 DP GAME OVER -500 DP ■special mission02 CLEAR BONUS LV01 2,000 DP LV02 4,000 DP LV03 6,000 DP TIME BONUS TIME 約3.3秒毎に100 DP ガーコ 100 GAME OVER -1,000 DP
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Menu TOP PAGE WARHAWK クラン戦 DAN VS SOP DAN VS ??? DAN VS HAL DAN VS GOL DAN VS HAL 2nd DAN VS GILD DAN VS PRP DAN VS +DZ+ DAN VS LEON DAN VS SNS DAN VS ZERO DAN VS F-4 DAN VS ZEUS DAN VS JEDI DAN VS KENK DAN VS RED, DAN VS O z DAN VS KENK 再試合 価格団内活動 パート1 パート2 パート3 パート4 パート5 パート6 パート7 パート8 写真館 パート1 パート2 パート3 パート4 パート5 パート6 パート7 パート8 パート9 パート10パート11 Limited パート1 パート2 パート3 METAL GEAR ONLINE クラン戦 DAN VS COOP DAN VS INST DAN VS INST 2nd 価格団内活動 パート1 パート2 OTHERS パート1 Link
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ドレビンポイント 入手方法 ■各コンテンツを開く毎にDP獲得 CHARACTERS +1,000 DP MOVIE +1,000 DP MGS HISTORY +1,000 DP MAKING OF MGS4 +1,000 DP ■training mission 詳しくはトレーニングミッションを参照 各Mssionクリア後繰り返し同じMissonで違う答えを選んでも、そのポイントは加算される (※ただし一度選んだ答えには2度目のポイント加算は無し) 例:「Mission4」答3を選んで3,000DP獲得→Mission5にいかずにもう一度Mission4をし、今度は答2を選ぶ500 DP獲得できる→Misson5に行かずに(ry ■special mission01 CLEAR BOUNS LV01 1.500 DP LV02 3.000 DP LV03 4,500 DP TIME BONUS TIME 10秒毎に100 DP 民兵救出 1,000 DP GAME OVER -500 DP ■special mission02 CLEAR BONUS LV01 2,000 DP LV02 4,000 DP LV03 6,000 DP TIME BONUS TIME 約3.3秒毎に100 DP ガーコ 100 GAME OVER -1,000 DP
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関連スレでテンプレへの言及があった場合は適宜更新願います。 編集画面のフォームからコピペするとブラウザでスレを表示した時のテキストからコピペする際に行末に半角スペースが入っちゃうあの現象を回避できます。 以下の項目はテンプレコピペ時にスレ立て人の手で確認してください 前スレURL( 1) DP頑張ろうぜスレ・本スレ・マジレススレ( 2) 1 beatmaniaIIDX DP【ダブルプレイ】初心者用のスレッドです。 対象範囲は五級未満~六段まで。七段を取得出来たら卒業して頑張ろうぜスレへSTEP UP。 プレイ歴は絶対に自分から名乗らない。荒れる原因になりかねません。(音ゲースレ全般に言えます) 質問するときも不要なので「DP初めて○ヶ月なんですけど~」などと付けない事。 クリア報告を書くなら控えめに要所要所で。 またその時の状況や練習方法なども書いておくと、それが情報となって 後から来る人に役立ちます。というか1日に何度も報告とか( A`)イラネ アドバイスをもらったら、自分でも少しは試したり考えたりしよう。 自分から情報を出さずに単に聞いてばかりいると「教えて君ウゼー」となります 前スレ (前スレタイ・URL) 2 七段を取れた方はこちらのスレへ。 六段以下の方でも参考に見たりするのもいいでしょう。 (頑張ろうぜスレのスレタイ・URL) DP本スレはこちら (本スレのスレタイ・URL) DPと特に関係ない質問はこちらへ。 (マジレススレのスレタイ・URL) 公式サイト - beatmaniaIIDX 18 Resort Anthem http //www.konami.jp/bemani/bm2dx/bm2dx18/ ■PS2 beatmania IIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST ttp //www.konami.jp/products/2dx16_ps2/ 難易度サイト - xxxxxx TOYBOX ttp //toybox.s53.xrea.com/ ‥の中のBMIIDX曲の難易度表(携帯対応) SNJ@KMZS(DP新難易度表) ttp //www18.atpages.jp/zasa/ 譜面サイト - TexTage ttp //textage.cc/ ‥の中の「IIDX譜面集」 情報サイト - BEMANIwiki ttp //wiki.voiddd.com/ beatmaniaIIDX DP攻略 @ wiki ttp //www13.atwiki.jp/bemani2dp/ beatmaniaIIDX16 EMPRESS EXPERT COURSE LIST +alpha (携帯で閲覧可能) ttp //iidx.mobi/ HS調整用テンプレ ttp //urawa.cool.ne.jp/beatmania2dx/ BM2DX専コン改善計画 ttp //web.archive.org/web/20050306024614/members3.tsukaeru.net/nissie/2dxcon/index.html (↑何も表示されない時はブラウザの言語設定を変更。「表示」→「エンコード」→「日本語(シフトJIS)」) 弐時弐時 専コン改造 ttp //ww41.tiki.ne.jp/~kanameda/home/senkon.html Resort Anthem段位認定曲リスト 五級 GAMBOL[N] → 5.1.1.[N] → I Was The One[N] 四級 Dr.Love[N] → madrugada[N] → airflow[N] 三級 MIRU key way[N] → Burnin The Floor[N] → Love Again...[N] 二級 Melody Life[N] → One of A Kind[N] → D.A.N.C.E.![H] 一級 I m Screaming LOVE[N] → Linus[N] → Voltage[N] 初段 CROSSROAD[N] → 19,November[N] → .59[H] 二段 Cheer Train[H] → 花吹雪~IIDX LIMITED~[H] → DXY![N] 三段 Regulus[N] → Last Burning[H] → Abyss[N] 四段 KAMIKAZE[H] → Kick Out 仮面[H] → BRIDAL FESTIVAL !!![H] 五段 Second Heaven[H] → B4U[H] → EURO-ROMANCE[H] 六段 Hydrogen Blueback[H] → R5[H] → CELEBRATE NITE[A] 七段 Wanna Party?[A] → Answer[A] → Concertino in Blue[H] 3 基本事項 基本運指 「12467」もしくは「13457」に五本の指を添えるのがホームポジションです。 最初は特に147に親中小を置くことを意識しましょう。 DPでは特に3・5に柔軟な運指が求められます。 以下に一例を示します。(2P側の番号で解説) 1+3→2=親+中→人 1+3→4=親+人→中 3→2+4=親→人+中 といった具合です。 曲によっては左1・右7とその周辺への偏りが大きく、 動きにくい小指に負担がかかる曲もあります。 (Dr.LOVE[H]42,43小節など) このような譜面では適度に左1・右7を薬指で取るのも一つの手です。 慣れないうちから無理をしても小指を痛めます。 DP未プレイの人へ 初回はジョイントならSTANDARD、非ジョイントならFREEで☆1を二曲やってみましょう。 感触を掴んだらまずは段位認定五級へチャレンジ。 取れたら四級、行き詰ったらまたSTANDARDorFREE…といった感じがいいかもしれません。 STANDARDにはSPと同じく☆5以下なら2曲保証もあります。 少し慣れてきたらEASYオプションをつけてエキスパートコースへチャレンジ。 段位認定モードと違って最大5曲プレイできるし、 イージーを付ければゲージの減りが段位認定よりも甘いので、そうそう落ちない。 階段の押し方 ピアノを弾く時みたいな「くぐらせ運指」だな。 右手側で説明すると、 123→親人中 12345→親人親中薬 1234567→親人親中親薬小 これが一番綺麗かつスムーズ。 黒鍵のホームポジション(246=人中薬)を崩さずに親指をくぐらせるだけだからね。 この例は1鍵始動の階段に限らず。 例えば234の階段なんかは2つ目の例の234の指を切り出せばいい。 4 AS(オートスクラッチ)について 皿を上手く取れるようにするのもDPでは重要ですのでお勧めしません。 DP初プレイで☆1でも不安で不安で…というのならともかく、 ☆2以上に挑戦するようになったらとうぶん封印したほうがいいでしょう。 HS設定について DPはSPに比べて以下の理由によりいきなり同じHSにしても対応出来ません。 ・そもそもSP8列:DP16列なので根本的な譜面認識に時間がかかる ・DPに不慣れなので脳が譜面を理解するのに時間がかかる ・SPは完全固定ですぐに押せてもDPは北斗の要素が強いので指移動に時間がかかる 最初はSPより2~3割遅め(HS設定で言うと0.5~1.0遅め)にすることをお勧めします。 ランダムについて DPにおけるランダムは上級者以外にはかなり無理のある譜面になることも多いです。 基本的にはむしろ正規譜面で適切な運指を練習したほうがいいです。 ランダムを入れるのは九段以上になってからでも十分と言われています。 もちろん「たまにはランダムで気分転換」とかも駄目という意味ではありません。 初期の曲の無理皿について(「無理皿」に関しては後述) 1st~4thまではそもそもDPという概念がほとんどなかったので、無理皿が多いです。 このスレの範囲では綺麗にとることは難しいので、当分は潔く捨てるほうが良いでしょう。 ただし、無理皿をとるのもDPの技術のひとつですので、 皿を取るのが上手くなってきたら少しずつ手を出し始めましょう。 筐体(モニタ)について DPでは旧筐体ですと端のほうが視界の端ぎりぎりになりよく見えませんので、 画面の小さい新筐体のほうが端のほうまで比較的良く見えてやりやすいです。 旧筐体のほうが好きという人も、DPを始めるのであれば新筐体をお勧めします。 また、EMPRESSからは液晶画面の筐体が出回っています。 そんなにあちこちの店でやったことないから旧筐体、新筐体と言われても?という方へ 旧筐体 ttp //www.konami.co.jp/am/bm2dx/bm2dx1/ 新筐体 ttp //game.watch.impress.co.jp/docs/20050713/bm2ac02.htm 液晶筐体 ttp //game.watch.impress.co.jp/docs/20081119/bm02.htm 画面の外枠の幅に注目して下さい。 3+1曲設定でのEXTRA召喚条件 SPよりワンランク下がります。つまり ☆7クリア ☆6フルゲージ ☆4~5フルコン です。☆6はまだ無理という人でも、 3曲目にひとまず☆4を選べばひょっとしたらひょっとするかもしれませんよ。 5 ◆CS(家庭用)について 3rdではOPTIONSの「DOUBLE MODE SETTING」がありません。 使用TVが4:3の場合、レーンの横幅が本来より狭くなり見づらいと思われます。 3rd~7thではトレーニングモードにおいて、DOUBLE MODE SETTINGのTYPE Bにすることが出来ません。 上記同様にTVが4:3の場合は見づらいと思われます。 3rd、4thではHI-SPEEDの速度が5th以降と異なります。 詳細はCSスレのテンプレを参照してください。 3rd、4thでAUTO SCRATCHを使う場合は、メインメニューの「OPTIONS」で設定します。 2台の専用コントローラーの間隔については、間にPS2ソフトのケースを縦に挟むとACに近くなります(だいたい13.5cmくらい)。 鍵盤に向かった時にケースのタイトルと絵が普通に見えるように。 ◆用語解説 【引っ越し】 左手で2Pの鍵盤、もしくは右手で1Pの鍵盤を押すこと。 片方に全くオブジェがなく、もう片方が密集している時に使用するが、 このスレの範囲内の曲では基本的に使用しない。 【無理皿】 片方に1+7+Sといった片手で同時に押せない皿がらみの譜面が降ってくること。 反対側にもオブジェがあれば引っ越しも出来ないので、全てをピカグレで取ることは不可能。 皿か鍵盤のどちらかをズラして繋ぐのが一般的。 なお、曲によっては鏡を入れるだけで無くすことも出来るので、それはそれで方法の一つとして覚えておきましょう。 (例えば22DUNK[N,H]の無理皿は右に鏡を入れるだけで無くなります) 【混フレ(混合フレーズ)】 左右で異なるフレーズを叩く譜面。 リズム+メロディなどパートごとに分割されていることが多い。 このスレの範囲では、おおむね難易度6程度から出現し7程度から本格化する。 慣れないと混乱するが、出来るようになるとDPの大きな醍醐味のひとつとなる。 【分割】 SPの譜面をそのまま左右に割り振ったような譜面。 つまらない譜面と言われることが多い。 【DBM】【DBR】(ダブルバトルミラー・ダブルバトルランダム) DBMはBATTLE+片方だけMIRRORにしてSPの譜面を基に左右対称譜面を楽しむ特殊オプション。 DBRはBATTLE+RANDOMで同じく左右で違うランダムを楽しむ特殊オプションです。 どちらもスクラッチがあると無理な譜面が多いので基本的にASです。 ASの場合はスコアは保存されませんし、クリアマークも付きません。 AS無しならクリアマークがつきます。 難易度表示はSP基準になりますが、同時押しが多い曲等は 一気に難易度が上がりますのであまり参考になりません。 基本的にはどちらかというと上級者向けの遊び方です。 やってみたいという人は、保証が効く一曲目に☆5以下でやってみるのがいいでしょう。 また、通常のDP譜面が左右対称・左右同一になっている箇所を 「DBM地帯」「DB地帯」と表現することもあります。 (例えばrainbow rainbow[N]の75~82小節はDBM地帯、Abyss -The Heavens Remix-の76~79小節はDB地帯です) 【トリル】 13131313・・・といった類の交互連打。ドラム音の場合はドラムロールとも言う。 【あんみつ】 ズレたオブジェや押しにくいトリルを同時押しでGOODでごまかすこと。考案者の名前が由来。 【BP】 BAD+POORの略。要はミス数。 6 【危険曲リスト(現行AC収録曲のみ)】 ☆4 DESTINY(N) Don t Stop!(H) Dr.Love(H) Prelude(N) [ラス殺し] desolation(H) ☆5 22DUNK(A) BITTER CHOCOLATE STRIKER(N) CELEBRATE NITE(N) foreplay(N) LOVE IS ORANGE(H) MINT(N) RED ZONE(N) thunder(N) 花吹雪(N) ☆6 [難曲] D2R(H) DESTINY(H) Enjoy Your Life(H) Electro Tuned(N) Last Message(N) Regulus(N) rottel-the-Mercury(N) SPARK!(H) STILL IN MY HEART(H) Take It Easy(N) Tomorrow Perfume(N) 少年A(N) 夜のサングラス(N) [ラス殺し] Blame(N) BREEDING(A) Cradle(N) The Hope of Tomorrow(N) STEEL NEEDLE(N) 蒼い衝動(H) ☆7 [難曲] Abyss(N) BAD BOY BASS!!(H) bass 2 bass(H) BLOCKS(H) Changes(N) deep in you(A) GRADIUS -FULL SPEED-(H) HALF MOON(H) heaven above(H) HIGHER(A) Holic(N) KAMIKAZE(H) Kick Out 仮面(H) kiss me all night long(A) lights(N) LIMITED(H) Love Me Do(H) METALLIC MIND(H) Mysterious Time(H) PHOTONGENIC(N) still my words(H) stoic(N) quasar(N) WAR GAME(H) VJ ARMY(H) カミロ・ウナ・メンデス(H) 電人イェーガーのテーマ(N) [ラス殺し] AGEHA(H) Attitude(H) awakening(H) Blame(H) Cansei de S NIK(H) DoLL(H) FAKE TIME(N) lower world(N) one or eight(N) Silvia Drive(N) traces(N) ☆8 AGEHA(A) ALL RIGHT(H) Candy Galy(H) CELEBRATE NITE(A) Close my Eyes for Me(H) Dazzlin Darlin-秋葉工房mix-(H) D.C.Fish(H) Digital MinD(H) Energy Drive(H) era(step mix)(H) Ganymede(N) GOLDEN CROSS(H) HYPER EUROBEAT(H) Indigo Vision(H) INSERSiON(A) KAMAITACHI(N) Les filles balancent(A) LIMITED(A) MUSIC TO YOUR HEAD(H) Scripted Connection⇒Amix(N) Session 1 -Genesis-(N) Vermillion(H) 雪月花(N) 危険曲リスト(削除曲) ☆4 Second Style(N) soldier s waltz(N) ☆5 diving money(A)(HARD地雷) Give Me A Sign(N) Mobo★Moga(H) Prince on a star(N) So Real(H) Yabis Starlight(N) [難曲] More Move(N) The end of my spiritually(N) ☆6 [難曲] bag(N) Don t let it go(H) Drivin (H) ☆7 [詐欺] Think of me(A) [難曲] FUNKTION(H) I can fly.I ve got reason(H) Let s say Hello!(H) SEXYSEXYCHEVY(H) Your Body(H) ☆8 Give Me A Sign(H) GRID KNIGHT(H) LUV TO ME(UCCHIE S EDITION)(A) 7 【EXTRA STAGE召喚推奨曲】 ☆6 条件:曲終了時グルーヴゲージ100% Colors-Y Co.Eurobeat Remix-(N):最後のSCに注意。 DoLL(N):8分メイン。ラストの三連符でズレないよう注意。 INORI(N):特に目立った難所はなし。特にオススメ。 Let the Snow Paint Me(N):30-33小節目が鬼だが、ラストまでに問題なく回復出来るはず。 TRIP MACHINE PhoeniX(N):譜面自体は☆4~5。ハイスピさえ合わせる事ができれば。 Twelfth Style(N):中盤のSC地帯とラスト直前の青白トリルに注意。 Play back hate you(N):☆6としては、かなり密度が低い(notes406)ラス殺しも無い。 V(N):交互連打で回復出来るなら。 零-ZERO-(N):1P2Pを跨いだ交互押しが中心で、強化版INORIといった所。ラストは2P側に注意 ライオン好き(H):単調なリズムで叩きやすい。トリルに注意 ☆7 条件:クリア(HARD EASY ASSISTなんでも可) Air Bell(H):序盤は難しいが、後半は押しやすい。 CONTRACT(N):八分階段+同時押し。ラストの階段だけ注意。 Dazzlin Darlin(H):基本的にリズム押し。終盤の2つ同時押し地帯だけ注意。 DEEP ROAR(H):道中は難所があまりない。ラストの左4鍵の縦連打に注意。 EDEN(N):BPM速めの曲が得意ならば Let the Snow Paint Me(H):(N)と同様30-33小節目を抜ければ回復出来る LOVELY STORM(N):BPMが速いので忙しいが、☆7としては難しいところは無い。逆詐称気味 rainbow rainbow(N):DBMが得意ならば scar in the earth(H):同色隣接の2つ同時押しが得意なら。ノーツが少ない上、回復地帯も多い Time to Air(N):前半は☆7相応だが、後半は単鍵の縦連中心で密度も下がり大回復可能 The Dirty of Loudness(N):ラストの配置を覚えれば。平手打ちも可。 電人、暁に斃れる。(N):打鍵感が早く結構忙しいが譜面自体は単純。 嘆きの樹(N):独特のリズムに乗れれば マチ子の唄(H):同色隣接の2つ同時押しが得意なら。中盤の同色階段地帯に注意 MAX LOVE(N):特に難所もなく、逆詐欺気味 oratio(N): 同色階段が得意なら 華爛漫-Flowers-(N):☆7の中では密度が低い。やや1P側が難しいので左手が弱い人は注意 Ubertreffen(N): I m Screaming LOVE(H): Colorful Cookie(N):
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ELECTRO Do Back Burn PRASTIK DANCEFLOOR 136 1085 85%(2010-09-12) 攻略・コメント BPMは遅いが階段とプチ発狂が何度か来る、でも遅いから何とか出来るレベル。 -- 名無しさん (2009-11-01 01 38 08) CNがノリに任せて気持ちよく叩けるので練習にどうぞ。わりと良譜面 -- 名無しさん (2009-11-14 00 49 42) 今作屈指ともいえる良譜面。ノリの良いCN、BPMのおかげできちんと意識して押せる様々な混フレ、全てが練習になるので☆10~11プレイヤーには是非オススメしたい一品。 -- 名無しさん (2009-11-19 01 47 06) 地味にラス殺しなので注意 -- 名無しさん (2009-12-15 20 06 16) 余談だが、この曲のDPのH・A譜面にはCNがあるのにSP譜面全て+DPN譜面にはCNがない。理由は不明。 -- 名無しさん (2010-01-21 21 33 29) 名前 コメント
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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